요즘 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 40만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 관심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 다체로운 일상을 공유하고 팔로워들과 적극적으로 소통이 가능한 디지털 휴먼은 국내외외 대다수인 노인들로부터 사랑받고 있을 것이다.
게임업계가 그동안 누적해온 그래픽 테크닉을 활용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타버스 시장에서 차별화에 나서고 있습니다. 디지털 휴먼이란 인공지능 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. 
원인적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 배경을 바탕으로 완료한다. 디지털 배경은 곧 메타오토바이나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 배경, 또 사용할 수 있는 환경을 의미한다. 즉, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타킥보드나 디지털 휴먼을 확 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있습니다. 다체로운 디지털 배경 기반 기술 중, 요즘 최대로 많이 주목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특출나게 유니티 테크닉으로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 유저가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있도록 느낄 수 있을 만큼 실질적인 디지털 경험을 제공된다. 다른 세상이란 실시간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있고, CG로 제작되고 실시간으로 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것이다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제로 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 이야기를 현실에 접목할 수 있도록 된다.
최근 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수한 것도 이 같은 맥락에서 이해할 수 있을 것이다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 백링크작업 제왕, ‘혹성탈출, ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 뿜어내는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 60년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 노출에 필요한 백링크 안면 캡쳐 및 조작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 명품 기술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 같은' 디지털 환경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 기술을 강화했었다.